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Hyune's Wiki
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          • 2장 객체 생성과 파괴
            • 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
            • 아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
            • 아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
            • 아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
            • 아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
            • 아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
          • 3장 모든 객체의 공통 메서드
            • 아이템 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
            • 아이템 12. toString을 항상 재정의하라
            • 아이템 14. Comparable을 구현할지 고려하라
          • 4장 클래스와 인터페이스
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