2장 객체 생성과 파괴
아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
Last updated
Was this helpful?
Was this helpful?